La tesis que recoge en este documento científico incluido en la próxima edición de la Revista Española de Sociología es que "la población implicada es tan reducida que no puede hablarse de sectores proclives al juego problemático, sino de individuos en los que surge el problema" (...) "En España no hay un problema social de juego problemático, hay problemas individuales que requieren políticas públicas muy precisas y mantener prácticas de juego responsable en las empresas".
La Revista Española de Sociología recoge igualmente sendos artículos del secretario General de Anesar, Juan Lacarra, y de la secretaria de Relaciones Institucionales de Zitro España, Cristina García, bajo los títulos 'Juego problemático: la importancia de dimensionar con precisión para la toma de decisiones' y 'Las políticas nacionales, públicas y privadas de juego responsable', respectivamente.
En la presente edición de JP noticias adelantamos estas tres referencias bibliográficas en los siguientes enlaces que encontaran al final de la noticia.
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Alonso ha indicado que se trata de un ambicioso análisis que ofrece un diagnóstico sobre la prevalencia del juego, los perfiles de los jugadores o las características psico-sociales “que nos permitirá trabajar para dar respuesta a las necesidades implementando intervenciones preventivas en los ámbitos escolar y familiar” y ha añadido que “asistimos a un aumento preocupante de los juegos de apuestas entre la población adolescentes debido, en gran medida, a las nuevas tecnologías e Internet”.
Entre otras cuestiones, el estudio pone de manifiesto que del 28,5% de los jóvenes encuestados que han manifestado haber jugado alguna vez, 4,9% son jugadores de riesgo y 1,2% superó el criterio para ser considerado jugador problemático, unos datos coherentes con otras investigaciones similares.
“Con este estudio estamos en la vanguardia de un problema que se nos ha echado encima”, ha indicado Lloret, quien ha matizado que se hará un seguimiento a lo largo de los tres próximos años de una representación de adolescentes para ver la evolución de las distintas cuestiones analizadas.
Por edades se constata, ha explicado Lloret, un incremento progresivo de juego de apuestas hasta los 16 años mientras que en género hay una gran diferencia (46,3% de los chicos y 18,7% de las chicas). Las diferencias por comarcas son muy pequeñas, aunque en la Vega Baja es donde mayor frecuencia de juego se ha observado.
Las modalidades más utilizadas son, por este orden, las apuestas deportivas tanto en salones como online, las máquinas tragaperras en salones o bares, póker o casinos online y ruletas en salones. La principal motivación es ganar dinero “aunque conforme se incrementa la frecuencia aparece con más fuerza el motivo afrontamiento, es decir, el juego como una forma de olvidar los problemas, algo que es muy preocupante”, ha destacado el profesor. La facilidad de acceder al juego, la percepción del entorno y la alta visibilidad mediática, como demuestra el incremento en los últimos tres años de la publicidad dedicada al juego de apuestas, son factores que incluyen en su práctica. Además, ha destacado, “existe una correlación entre la actitud de los padres y la intensidad del juego”.
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El 63,2 por ciento de los españoles utilizan smartphones, un porcentaje que sube al 68% en el caso de los usuarios de telefonía móvil de entre 16 y 24 años. «Precisamente la utilización generalizada de este tipo de dispositivos inteligentes ha traído como consecuencia una utilización cada vez mayor de aplicaciones, entre ellas las de juegos», apuntan desde la Generalitat.
A su vez, recuerdan que el denominado juego patológico se ha convertido en una de las adicciones «más peligrosas», especialmente entre los menores y jóvenes.