En este sentido, Redondo ha detallado que la guía --que está disponible en la página web de HISPACOOP-- recoge las características del jugador responsable, entre las que se incluyen el conocer la cantidad que se va a apostar con anticipación, respetar las reglas y normas del juego y mantener el control.
Según ha recalcado Redondo, "un jugador responsable no juega por dinero, sino por placer; por diversión, para entretenerse; y no pide dinero prestado para seguir jugando". Además, los juegos no deben interferir en las relaciones personales, sociales y laborales del jugador.
Asimismo, Redondo ha apuntado que la guía desmonta algunos mitos sobre el juego y las apuestas, entre ellos, que jugar más no implica recuperar el dinero perdido; que no hay patrones ni estrategias en los juegos de azar como las traga perras; que en la lotería puede salir cualquier número, igual que en la ruleta puede salir "el rojo o el negro"; y que cada resultado es independiente. "Es cuestión de suerte", ha destacado.
Por otra parte, el manual también ofrece consejos para aquellos que quieren dejar de jugar. Así, lo primero que deben hacer es reconocer que tienen un problema, no mentir, señalar los motivos por los que se quiere abandonar el juego; buscar alternativas de ocio; pedir ayuda a conocidos; evitar tentaciones y estímulos; y controlar los gastos. La guía incluye una serie de números de teléfono donde solicitar ayuda.
RESPONSABILIZAD DE LAS ADMINISTRACIONES
Durante su intervención, el presidente de la Federación Española de Jugadores de Azar Rehabilitados (FEJAR), Máximo Enrique Gutiérrez, ha ofrecido una ponencia titulada Juego Responsable, responsabilidad en el juego, en la que ha señalado la "responsabilidad" en materia de juego responsable que deben tener las administraciones que, a su juicio, "no sólo tienen que ser reguladores".
"Un euro invertido en prevención, seguramente ahorre tres euros en rehabilitación", ha defendido Gutiérrez, al tiempo que ha hecho hincapié en la necesidad de "poner en orden el caos que hay en la publicidad del juego". En esta línea, ha alertado de que algunos "famosos" que anuncian el juego "tienen una imagen muy significativa para los menores de edad".
Igualmente, el presidente de FEJAR ha instado a los presentes a "llamar a las cosas por su nombre" porque, en su opinión, "la palabra ludopatía no es mala, sino que mala es la lodopatía".
En el evento han participado la directora ejecutiva de la Agencia Española de Consumo, Seguridad Alimentaria y Nutrición (AECOSAN), Teresa Robledo de Dios; el presidente de HISPACOOP, Mikel Larrea Azpeitia; el director general de Fundación ONCE, José Luis Martínez Donoso; el director general de ONCE, Ángel Sánchez Cánovas; y el director general de Ordenación del Juego, organismo que pertenece al Ministerio de Hacienda y Administraciones Públicas, Carlos Hernández Rivera.
"EL MAYOR DE LOS OBJETIVOS"
Durante el acto, conducido por el director general adjunto de Juego ONCE, Patricio Cárceles, el director general de Ordenación del Juego ha inaugurado la jornada y ha afirmado que el juego responsable es "uno de los pilares fundamentales" del trabajo de su organismo por ser "el mayor de los objetivos" que tiene encomendados.
Hernández Rivera ha indicado que las nuevas tecnologías y el juego en Internet ha producido un nuevo escenario, "donde se ponen de manifiesto nuevos riesgos" a los que la administración y los operadores del juego deben hacer frente conjuntamente para que el juego "no se convierta en un problema para el que lo disfruta y sus familiares".
Por su parte, el director general de la ONCE ha defendido que el juego debe ser un "acto de ilusión y no un problema personal o familiar"; y ha recordado que convertirse en operador de juego ha permitido a la ONCE y sus miembros la integración labora y social, así como les ha aportado la "dignidad" de mantener a sus familias con su "esfuerzo".
La directora ejecutiva de AECOSAN y el presidente de HISPACOOP han manifestado que la guía es un documento que busca sensibilizar y alertar de los riesgos que supone un mal uso de los juegos y las apuestas.
El proyecto, financiado por la Agencia Española de Consumo, Seguridad Alimentaria y Nutrición, AECOSAN, organismo que pertenece al Ministerio de Sanidad, Servicios Sociales e Igualdad, se desarrolla en el marco del Convenio de Colaboración firmado con Fundación ONCE para promover el juego responsable en España. Además, la ONCE contribuye en la comunicación y difusión del proyecto.
Azajer ha sido protagonista en el reportaje sobre la incidencia social del poker en sus diferentes modalidades (online, clandestino...) en los ludópatas.
laSexta ha emitido el viernes 13 de Noviembre de 2015 una nueva entrega de Equipo de Investigación, que lleva por nombre Millones en juego y desvela las claves de un fenómeno desconocido en España: la profesionalización del póker.
Ocurrió el pasado 27 de octubre en el número 47 de la calle Pérez del Toro, un edificio de dos viviendas y un local que es propiedad de la familia Montesdeoca, vecinos de todo la vida del barrio de Arenales. La víctima, de 27 años, cursaba Relaciones Laborales en la misma universidad que Alberto. Era su segunda carrera y había venido de La Palma a estudiarla, isla en la que tenía a toda su familia.
Ambos arrastraban una mala relación porque se reprochaban los ruidos que salían de sus respectivas viviendas. Ella, en el piso de arriba, con la música. Él, en la planta baja, con los videojuegos, una afición a la que Alberto dedicaba la mayor parte de su tiempo. El joven sigue en Internet varias páginas especializadas en ese tipo de entretenimiento y tiene un perfil abierto para disputar campeonatos en línea con otros usuarios.
Enemistad
La enésima discusión por los gritos y los ruidos asociados a esas partidas es la razón por la que el imputado mató a su vecina, según ha confesado ante la policía y la autoridad judicial. Saray, ese 27 de octubre, le había vuelto a recriminar las molestias que le causaban los gritos durante esas largas sesiones a la consola y el ordenador.
Su compañera de piso se la encontró muerta sobre las 17.00 horas, al volver a casa, en la misma entrada, y avisó a Alberto, su vecino, que estaba en el piso de abajo. Los agentes le interrogaron y vieron fisuras en su coartada. Por eso, desde el segundo día, se convirtió en el principal sospechoso.
La puerta de Saray no estaba forzada y tampoco había desaparecido nada de su vivienda. Los indicios, por tanto, revelaban que conocía a la persona que llamó y por ese motivo le abrió la puerta. Los agentes analizaron más testimonios, el móvil de la víctima y las imágenes grabadas por las videocámaras de los negocios cercanos, entre otras líneas de investigación, pero el principal sospechoso siempre fue Alberto Montesdeoca, tanto que la policía llegó a registrar, sin éxito, una finca del padre en busca del arma homicida. Finalmente decidieron detenerlo y el muchacho, tras pasar la noche del martes en los calabozos, se derrumbó en el interrogatorio.
La confesión y el tipo de lesiones mortales que sufrió Saray, con más de cuatro golpes en la cabeza y cortes en los brazos, revela que fue atacada por sorpresa, de frente y que apenas pudo levantar las manos para tratar de protegerse, según las primeras conclusiones de los médicos forenses. De ahí que el Ministerio Público, al apreciar indicios de asesinato con alevosía, solicitase prisión provisional, comunicada y sin fianza por ese delito, una medida preventiva que finalmente ha acordado el magistrado instructor.
El joven ha reconocido que mató a su vecina con una azada de dos picos, una herramienta de jardinería que se usa para mover la tierra. La Brigada de Homicidios de la Policía Judicial, tras recibir los informes de los forenses, buscó desde el primer momento un arma homicida de esas característica, con una hoja tipo sacho, es decir, contundente y de borde afilado. También se encargaron análisis de ADN para dar con el perfil genético del agresor.