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NOTICIAS

Se dispara la venta de boletos de juego ilegal en España

Created: 22 June 2015

Más de veinte organizaciones, que actúan bajo diferentes siglas y denominaciones, ofrecen diariamente sus productos ilegales de juego por las distintas comunidades autónomas. Se calcula que puede haber en España unos 3.900 vendedores ilegales que en 2014 pudieron recaudar más de 84 millones de euros. Ese dinero del juego ilegal, no cumple con los compromisos ni requisitos que se exigen a los operadores estatales de lotería, cuyos beneficios revierten, de una u otra ¡forma, en la calidad de vida y bienestar social de todos los ciudadanos.

Productos fraudulentos
Estas organizaciones actúan bajo el señuelo siempre de “ayudar a personas con discapacidad” con lo que confunden a muchos de los compradores que, en la mayoría de casos adquieren los boletos en la creencia de que se trata de juegos de la ONCE, dada la similitud de los boletos impresos, así como el aprovechamiento del sorteo diario de esta organización para colocar sus productos fraudulentos. Esta situación ha sido denunciada por los distintos CERMIS (plataformas representativas del sector de la discapacitados), que representan al 95% de los 3,8 millones de personas con discapacidad y a las cerca de 7.000 asociaciones del tejido social de la discapacidad existentes en nuestro país.

La oferta de juego ilegal actúa, muchas veces ante la permisividad de las autoridades, incumpliendo sus obligaciones fiscales o de la Seguridad Social, precarizando y subempleando a personas que, bien con una discapacidad, o bien en otra situación de vulnerabilidad como inmigrantes o personas con escasos recursos económicos, son pasto de la explotación.

A esto se añade la indefensión y el engaño a casi 100.000 consumidores, que diariamente adquieren estos productos no autorizados, que en ciertos casos no garantizan los premios que hipotéticamente se ofertan dado que este tipo de juego no se somete a ningún tipo de control en cuanto a su volumen de ventas, volumen de emisión, precio, porcentaje destinado a los premios, la distribución de éstos, etc. Por el contrario, lo recaudado por estas organizaciones ilegales no se sabe dónde va a parar. O sí, presuntamente al bolsillo de algunos de los responsables de sus estructuras, o para el montaje de sociedades instrumentales o interpuestas para desviar los fondos amparándose en la caridad mal entendida hacia las personas con discapacidad, sin que haya quedado acreditado ninguno de los beneficios que supuestamente ofrecen a este colectivo.

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Publicado el VI informe sobre el juego de azar en España de la Fundación Codere

Created: 10 June 2015

Disminuyen los jugadores online
A pesar del importante despliegue publicitario de esta modalidad, en el último año destaca el significativo descenso del 43% de quienes recuerdan haber jugado online en los dos últimos meses: según datos del Informe, de las 650.000 personas que declararon haber jugado online a lo largo de 2014, sólo 240.000 confirmaron estar registradas en alguna página de juego online y el resto lo formarían personas que, o bien están registradas y juegan muy ocasionalmente, o no lo hacen nunca.

Además, y contrariamente a lo que se cree, la edad media del jugador online aumenta: el último año, cerca del 55% de los jugadores online era mayor de 35 años. Entre las razones que señala este estudio destaca el hecho de que el paro juvenil reduce el dinero que los jóvenes dedican al ocio en general y especialmente al juego; además, fundamentalmente, se apunta a una cierta “maduración” del perfil sociológico del jugador y al descenso de jugadores inmigrantes en los últimos años.

Por Comunidades Autónomas, el Informe destaca un mapa estable del juego online en España: si bien, en una gran parte, el consumo se mantiene bastante plano o con leves crecimientos respecto a 2013 como en la Comunidad de Madrid -que concentra a un 23,9% de los jugadores online estables (casi la cuarta parte del total de España)-, Asturias (2,3%) y Canarias (2,6%). Sin embargo, en otras Comunidades como País Vasco (7,5%), Murcia (4,1%) y Cataluña 16,8%, experimentan crecimientos importantes, en torno a tres puntos por encima del año anterior. En contraposición, Castilla la Mancha (2,3%), la Comunidad Valenciana (10,2%) o Galicia (5,5%), experimentan caídas más significativas en el consumo online el último año.

Por otra parte, las encuestas apuntan a un aumento en el consumo de modalidades de juegos tradicionales en su modalidad online: loterías primitivas (42,2%), quinielas (26,7%) o la Lotería (24,7%), aunque muchos usuarios consideran internet más un canal que un formato de ocio en sí mismo. Es decir, en muchas ocasiones, los usuarios incorporan en esta opción las acciones de compra de boletos, comprobación de resultados o administraciones, por lo que los datos no responden exactamente a la realidad del consumo.

La facilidad de acceso que permiten las nuevas tecnologías e internet en los hogares, casi al alcance de todo el mundo, lleva erróneamente a asumir conclusiones precipitadas que han demonizado al juego online. Sin embargo, el estudio confirma, un año más, que lo que habitualmente conocemos por jugador online se corresponde más con un internauta que juega y no con un jugador que se ha pasado a “internet”. De hecho, esta es una de las premisas que explican el abuso de los menores de internet. Una problemática que acaba de ser abordada por el Senado, con la elaboración de una propuesta para reducir los riesgos y proteger los derechos de los menores y que contemplará cambios educativos, legislativos y nuevas herramientas de “verificación” de edad.

Los juegos preferidos por los españoles
En el último año, destaca el dinamismo de las apuestas deportivas presenciales que han experimentado un importante crecimiento del 25%, hasta alcanzar 1,2 millones de apostantes, originado –fundamentalmente- por la apertura de nuevos mercados regulados en España y por un consumo mayoritariamente de jóvenes (movidos por su interés y atracción por los deportes).

Su modalidad online se sitúa a la cabeza de las actividades más demandadas en este ámbito (57,6%), seguido por los juegos de casino (28,8%) o el bingo (21,3%). Otras modalidades como el póquer online, que tuvieron un gran impulso en años anteriores, han perdido usuarios en España, disminuyendo desde 2012 en 5,3 puntos en póquer rooms y torneos de pago y en 1,9 puntos, apostando en cada mano.

El VI Informe “Percepción social sobre el juego de azar en España 2015” refleja cómo la crisis ha marcado profundamente las conductas de consumo de juego de los españoles en los últimos años y cómo el juego en nuestro país ha ido alcanzando un mayor grado de madurez en sus distintas modalidades. Cabe destacar que el crecimiento del consumo del juego en España se “normaliza” socialmente y se desarrolla de manera ordenada, alejando a esta actividad de ocio de la errónea percepción de su vinculación con altos porcentajes de juego problemático.

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Publicado el informe del 1 Trimestre 2015 del juego online por la DGOJ

Created: 02 June 2015

A partir del informe correspondiente al cuarto trimestre de 2014, se incluyen las siguientes modificaciones:

  1. Se incorpora al apartado “2.1 Principales magnitudes” el detallede la evolución de las cantidades jugadas y del GGR obtenido desde Junio de 2012 para cada uno de los segmentos de juego.

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  1. El candidato del PP a la alcaldía de Huelva Pedro Rodríguez apuesta por mantener la promoción de modelos de ocio positivos entre los jóvenes
  2. Reportaje sobre la adicción al juego online en TVE
  3. Entre un 2% y un 3% de la población va camino de ser ludópata, según la encuesta del Gobierno español.
  4. UPyD apuesta por la educación para prevenir la ludopatía
  5. Hacienda va a imponer fuertes límites a la publicidad del juego online

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AONUJER. Centro de Tratamiento Ambulatorio exclusivo de Juego Patológico. Concertado con la Junta de Andalucía.

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